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6月新游戲收入榜:10款突圍其中5款二次元,點點心動巨人雷霆沐瞳在列

來源:Gamelook
作者:Gamelook
時間:2025-07-24
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10款突圍其中5款二次元,點點心動巨人雷霆沐瞳在列

盡管近兩年人人都在說“二次元寒冬”,但從市場新游數(shù)據(jù)來看,似乎出現(xiàn)了越來越多非傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容向二游取得了亮眼的成績。例如在5月份的9款首次破3000萬流水新游產(chǎn)品中,收入前三名都是二游/二次元題材游戲。

而到了6月份,又有10款首次破3000萬流水,其中領(lǐng)銜的正是Cygames的二次元卡牌對戰(zhàn)游戲《影之詩:超凡世界》,除此之外還有心動的二次元畫風回合制PVP游戲《Etheria: Restart》、紫龍的二次元放置卡牌《龍魂旅人》、世嘉的《P5X》國際服(日服和歐美服)、沐瞳的《銀與緋》等多款二次元題材游戲,占了6月新游收入榜的半壁江山。這似乎也再次意味著,盡管傳統(tǒng)內(nèi)容向二游日漸紅?;?,但如今年輕玩家群體對于二次元題材的接受度依然決定了二次元題材還有著廣闊的空間。

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除此之外,雷霆的休閑風放置RPG《仗劍傳說》在5月末上線國內(nèi)市場手游端以后,也取得了十分亮眼的表現(xiàn),另外還有多款在6月以前上線的老游戲,在今年暑期檔開始逐漸發(fā)力,包括巨人的《超自然行動組》、樂城堡的《Bingo Voyage》、點點的《Tasty Travels: Merge Game》。

以下為GameLook盤點的6月流水首破3000萬的游戲產(chǎn)品名單:

Cygames《影之詩:超凡世界》

6月(納入統(tǒng)計14天)日服移動端預估流水2.2億元

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本月的領(lǐng)銜產(chǎn)品自然是Cygames的《影之詩:超凡世界》,根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺,《影之詩:超凡世界》在6月僅統(tǒng)計14天的情況下,日服移動端預估流水就高達2.2億。游戲在開服之時也順利登頂日服iOS暢銷榜冠軍。

甚至不僅僅是移動端,《影之詩:超凡世界》在登陸Steam以后,其在Steam的最高同時在線人數(shù)也超過12萬人,在近期的全球Steam暢銷榜上,《影之詩:超凡世界》還勇奪季軍,僅次于《CS2》和近期更新新賽季的《漫威爭鋒》。

關(guān)于這款游戲GameLook此前已經(jīng)在多篇報道中分析過,作為《影之詩》IP的新作,玩家表現(xiàn)出了極高的熱情,但在Steam上卻因為氪金抽卡概率等問題被Steam玩家刷到了“多半差評”。一邊罵一邊氪多少也屬于手游玩家的傳統(tǒng)藝能了。

值得一提的是Cygames的《賽馬娘》在上個月登陸Steam以后也取得了十分亮眼的表現(xiàn),同時在線人數(shù)超過了9萬(英文+日文版),因此Cy堪稱6月份的最大贏家。

雷霆-《杖劍傳說》

6月國服預估流水1.5億元

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然后是雷霆的《杖劍傳說》,在期小游戲長相的產(chǎn)品進軍App手游平臺的趨勢下,《杖劍傳說》憑借豎屏單手操作、輕度劇情推進、關(guān)卡式資源產(chǎn)出+養(yǎng)成節(jié)奏設(shè)計等特點,毫無疑問又是一款在App手游端取得成功過的小游戲。

《杖劍傳說》的玩法其實是雷霆已經(jīng)摸索得十分成熟的“自動戰(zhàn)斗+關(guān)卡推進+角色成長”玩法循環(huán)。值得一提的是,游戲畫風和世界觀都選擇了日系異世界輕幻題材,可謂將輕量化休閑進行到底,而游戲最終的成績也證明了這一策略的正確性。

值得一提的是,《杖劍傳說》還在上周二(7月15日)登錄了港澳臺、東南亞、日服等多地區(qū)的國際服,并且登頂了多國免費榜。截至完稿時,《杖劍傳說》在日服iOS暢銷榜位于29名,或許游戲7月份的國際服表現(xiàn)同樣值得期待。

心動-《Etheria: Restart》(《伊瑟》)

6月(納入統(tǒng)計26天)海外多平臺預估流水超過9000萬元

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接下來是心動的自研PVP游戲《Etheria: Restart》(《伊瑟》),這款產(chǎn)品是一款二次元畫風的“魔靈like”PVP競技游戲。游戲在6月5日登陸海外多地區(qū)以后,全平臺預估流水在9000萬-1億的區(qū)間內(nèi)。僅從游戲品質(zhì)來看,《伊瑟》的皮相可謂相當精良,采取虛幻引擎制作,美術(shù)質(zhì)量相當不錯,并且PC端支持4K分辨率120FPS運行。游戲玩法則是經(jīng)典的魔靈like回合制PVP。

值得一提的是,《伊瑟》此前已經(jīng)在國內(nèi)經(jīng)過了多輪測試,官方也宣布將在今年下半年開啟國服公測,如今游戲的國際服取得了較為不錯的成績,可以說也為國服的上線打了一針強心劑。

巨人-《超自然行動組》

6月國服全平臺預估流水超7000萬元

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巨人網(wǎng)絡的《超自然行動組》則是在今年年初開啟了不刪檔付費測試,一直到近期進入暑期檔以后,巨人才正式開始大推發(fā)力。游戲在6月份國內(nèi)全平臺預估流水超過7000萬元。這款游戲其實屬于泛派對游戲大類,游戲在皮相上有點類似于《第五人格》,主打哥特童話微恐風,而在具體玩法上則有點類似于去年大火的《致命公司》。

游戲中,玩家將扮演“超自然公司”的一名員工,其核心任務是深入各類充滿未知與危險的神秘古跡進行探險。無論是選擇孤身犯險,還是與其他最多三名玩家組成四人小隊共同行動,目標都是一致的:搜集隱藏在遺跡深處的奇珍異主并成功將它們帶回公司。

值得一提的是,這已經(jīng)不是巨人第一次嘗試派對游戲新賽道,2022年,他們首先在海外上線了太空狼人殺手游《Super Sus》,隨后又將游戲引入國內(nèi),于2023年初推出了《太空行動》。這也意味著,作為手握《征途》等經(jīng)典IP的端游MMO時代大廠,巨人網(wǎng)絡其實也早早地開始了新賽道押注和轉(zhuǎn)型。

紫龍-《龍魂旅人》

6月(納入統(tǒng)計25天)國服全平臺預估流水達5000萬元

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然后是由紫龍游戲自研自發(fā)的一款二次元放置卡牌手游《龍魂旅人》。游戲在劇情背景設(shè)定上頗有前幾年比較火的異世界后宮番的味道,游戲的美術(shù)風格也是偏日漫風。至于玩法則是比較常見的放置卡牌。

這款游戲其實是最近相當?shù)湫偷亩卧}材的泛用戶市場游戲,游戲在玩法和循環(huán)上其實都和以前的卡牌、放置游戲沒有太多區(qū)別,但是憑借二次元題材能夠在買量側(cè)取得不錯的吸量效果,因此首月表現(xiàn)較為不錯。

樂城堡-《Bingo Voyage》

6月海外移動端預估流水超過5000萬元

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又一款在6月份發(fā)力的老游戲則是樂城堡在2024年上線的《Bingo Voyage》,GameLook此前曾經(jīng)報道過,樂城堡通過一系列改造讓《Bingo Frenzy》“起死回生”,如今《Bingo Voyage》則進行了更加徹底的休閑化改造。

作為一款“Bingo like”休閑游戲,《Bingo Voyage》在保留核心基本玩法的情況下,又融入拼圖、彈珠機等小游戲,并且游戲畫面也變?yōu)楦m應手游玩家操作習慣的豎屏。同時,和大多數(shù)海外休閑游戲一樣,《Bingo Voyage》也非常重視游戲劇情。這也讓6月份《Bingo Voyage》的海外流水直沖5000萬元,或許后續(xù)還有更多值得想象的空間。

海彼-《胡鬧地牢》(《Wittle Defender》)

6月(納入統(tǒng)計21天)海外移動端預估流水超過5000萬元

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然后是受到較多關(guān)注的、小游戲大佬海彼游戲的新作,《胡鬧地牢》(Wittle Defender)。去年海彼的兩款新游戲《弓箭傳說2》、《Capybara Go!》首月收入均破億,這次的《胡鬧地牢》客觀上來說沒能復刻海彼之前新游連發(fā)連爆的奇跡,游戲首月流水成績和社區(qū)聲量都遜色于去年的《弓箭傳說2》和《Capybara Go!》。

當然游戲在20天左右5000萬元的成績也算不錯,而《胡鬧地牢》的玩法則是“肉鴿塔防+卡牌策略”,玩家需要操控小小守護者參與自動戰(zhàn)斗,一路對抗不同的敵人,期間收集并升級各種技能和天賦,組建一支技能各異的英雄小隊,使用奇特的戰(zhàn)術(shù)擊敗一波又一波的怪物,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏。

考慮到小游戲成績往往會受到發(fā)行策略的影響,因此《胡鬧地牢》后續(xù)的長線表現(xiàn)其實還有待更多觀察。

點點-《Tasty Travels: Merge Game》

6月海外移動端預估流水4500萬元

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點點的《Tasty Travels: Merge Game》同樣是一款去年7月就上線的老游戲,這是一款休閑二合游戲,點點在對其進行調(diào)優(yōu)過后,6月份表現(xiàn)了十分強勁的增長勢頭。根據(jù)SensorTower的報告,《Tasty Travels: Merge Game》6月的單月收入環(huán)比增長61%,躍升為全球合成手游收入增長榜的亞軍。

值得一提的是,點點的另一款休閑合成老游戲,主打汽車題材的三消游戲《Truck Star》 單月流水同樣逼近3000萬元,可以認為點點正在休閑游戲的合成賽道上逐漸發(fā)力,而世紀華通高管在5月份的投資者交流會上也表示“我們也在三消領(lǐng)域努力創(chuàng)新,力爭實現(xiàn)新的突破?!?/p>

現(xiàn)在看來,點點這家憑借《Whiteout Survival》改變?nèi)騍LG品類風潮的公司,的確正在不斷開拓新的賽道。

世嘉-《Persona 5: The Phantom X》

6月(納入統(tǒng)計5天)海外(日服、歐美)移動端預估流水4200萬元

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另外一款本月不得不提的二次元手游就是由世嘉授權(quán)、完美旗下黑羽工作室與世嘉共同開發(fā),世嘉旗下阿塔拉斯(Atlus)工作室負責監(jiān)修的《P5X》。這款游戲的國服、繁體區(qū)、韓服等由完美發(fā)行,日服以及歐美國際服則由世嘉自己發(fā)行。

游戲在6月26日上線后強勢殺入了日本iOS暢銷榜前三,GameLook當時曾經(jīng)估算過日服的首日流水超千萬。如今游戲6月份5天的移動端流水也達到了4200萬元,算是符合了預期。截止完稿時,《P5X》在日服暢銷榜排名為34名,考慮到《P5X》是一款較為典型的內(nèi)容向二游,游戲主要收入為新版本的新卡池,因此游戲的中長線表現(xiàn)還有待下一次大版本更新后的新角色卡池。

沐瞳-《銀與緋》

6月(納入統(tǒng)計5天)多平臺預估流水超過4000萬元

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同樣在6月26日上線的二游則是沐瞳的《銀與緋》,僅用時5天、游戲6月份的全球全平臺預估流水超過4000萬元,可以說初期表現(xiàn)還是較為亮眼的。整體上而言,《銀與緋》作為一款二游其美術(shù)品質(zhì)還是十分過硬,在角色設(shè)計上選擇了與游戲背景設(shè)定契合的哥特風。至于玩法其實還是較為經(jīng)典的放置卡牌TRPG玩法,只不過在題材上選取了TRPG品類內(nèi)較為少見的二游畫風,甚至在目前的二游賽道內(nèi)《銀與緋》選擇的哥特風吸血鬼題材都具有較強區(qū)分度。

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文章來源:Gamelook
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