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字節(jié)游戲突然曝光一款新作:悄悄研發(fā),“打”入騰訊網易的地盤

來源:游戲那點事
作者:斯蒂芬
時間:2025-07-25
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思路已經變了

最近,字節(jié)游戲又對外曝光了一款新游《代號:Atom》,為旗下的江南工作室開發(fā)。這款游戲目前的定位為偏休閑的多人派對游戲,不過根據描述來看,產品目前還處于早期階段,并且即將進行小規(guī)模的封閉測試,估計它離正式上線還有著不小的距離。但即便如此,這款產品也已經展現出了一定的潛質。

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眾所周知,多人派對類游戲的確是近些年在各大廠商之間比較熱門的一條賽道,但是想要做好,并成為頂流產品卻是一件相當困難的事,期間甚至有大廠也在這條賽道栽了跟頭。

這不禁也讓我感到好奇,在字節(jié)對游戲部門進行重整之后,他們面對這條賽道究竟會以怎樣的思路,去拿出一款有競爭力的產品來?

01、潛力很大?

 字節(jié)在派對游戲上找到了自己的思路 

從官方發(fā)布的視頻以及介紹內容來看,《代號:Atom》的特色大致上可以分為兩個方面,一是多人闖關、競技;二是個性化定制。

在游戲中,這些長著動物外形,像精靈一樣的家伙叫做“艾特萌”(Atom)。根據官方描述,這些“艾特萌”有著各自對應的能力,在闖關當中會為玩家提供幫助。

光是從視頻內容當中展示出來的,就有滑行、錘子等等,而制作組則可以根據這些“艾特萌”的能力,針對性地去設計關卡或是競技玩法。

目前,《代號:Atom》已知的玩法類型就包括闖關、亂斗、生存、競速、金幣爭奪等多種玩法,玩家可以選擇單人或者多人組隊游玩。

值得一提的是,在視頻當中,《代號:Atom》還展示了多人PVE的boss戰(zhàn)玩法,根據視頻來看,這些boss有著一些特殊的破局機制,需要玩家去應對。

比如boss釋放的震蕩波需要玩家跳起躲避,boss釋放的音符玩家可以反彈其中的綠色音符以攻擊boss等等。

此外,《代號:Atom》的大多數多人玩法都要更強調競技對抗一些,玩家可以利用手頭的這些技能,去給其他玩家制造麻煩,來讓自己獲得游戲的勝利。

在主要玩法之外,同大多數派對類游戲一樣,《代號:Atom》也提供了自由定制的功能,包括玩家外觀定制,以及街區(qū)設計,這其中就會包含一些模擬經營的要素,通過建造與經營,就能吸引到更多“艾特萌”加入到街區(qū)當中來。

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如果不出預料的話,那么這個街區(qū)也會承擔著一個好友線上集會空間的功能。

面對當前的派對類游戲賽道,筆者認為字節(jié)拿出了一套不錯的創(chuàng)意。在之前,有不少派對類游戲似乎都陷入到了一種創(chuàng)作的僵局當中。

打個比方,比如今天《分手廚房》或者是《超級雞馬》這樣的產品突然爆火了,于是就決定要把這樣的玩法做進自己的產品當中,但是這類游戲玩法更新換代又很快,過一段時間,玩家又捧出了另外一個玩法,于是又多了一個目標......

比起哪個玩法熱門學哪個,首先建立起一套自己的核心機制對產品而言才是最穩(wěn)健的思路,而《代號:Atom》的核心機制顯然就是圍繞著“艾特萌”的能力展開。

通過這種利用特殊機制,去針對性的解決關卡,或者是參與玩家對抗,成為了《代號:Atom》比較特殊的部分,而利用這些機制,同樣也可以去和熱門玩法,熱門的派對游戲關卡設計做融合,目前看來它顯然不是直接套某個成熟玩法的公式,這其中有著潛力很大的想象空間在。

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讓我感到比較驚喜的是,《代號:Atom》居然有boss戰(zhàn)這樣的PVE玩法,往往在定位多端的F2P派對游戲當中,我們都難以見到這樣的策略,通常像boss戰(zhàn)這樣的設計,大多也存在于買斷制的多人派對游戲內。

這無疑讓《代號:Atom》具備了更多的可能性,這其中似乎有點用買斷制的思路來做游戲的感覺。

從去年到今年,派對類游戲的市場一直很活躍,從去年的《夢想家園》、《生活派對》等產品,再到今年友誼時光的《爆炒萌廚》,鷹角的第二款買斷制《泡姆泡姆》以及網易的《星繪友晴天》,紅極一時的《鵝鴨殺》也已確定國內代理為金山世游,手游版本將正式進軍國內市場,再到如今這款字節(jié)旗下的新游《代號:Atom》。

微信圖片_20250725170534.png(網易的《星繪友晴天》)

派對類游戲一直都保持著一個不錯的速度在發(fā)展著,更別說在移動端派對游戲產品的最頂端,還有騰訊網易的《元夢之星》和《蛋仔派對》在。

想要在這樣一條“兩超多強”的賽道內競爭,勢必要有一些和別人不一樣的地方,而《代號:Atom》目前所展現出來的特點,或許已經讓其具備了一定的潛質。

02、“重生”后的字節(jié)游戲 

 正在向細分賽道進軍 

對于字節(jié)來說,在重整之前,手握著抖音這一流量平臺以及巨額的資金,進軍游戲行業(yè)之后頗有點依靠“大力出奇跡”的味道,以至于在宣布重整那天,飛速擴張后積累的大量從業(yè)者也在這次裁撤當中受到影響。

面對過往的失利,如今的字節(jié)目標也更為明確了起來,我們會看到字節(jié)今年的不少產品,都是在朝著更細分的方向去走,而《代號:Atom》正是這么一款和字節(jié)游戲此前的產品風格有著很大不同的項目。從中我們也不難看出,字節(jié)在做游戲上的思路產生了很大的轉變,對于字節(jié)來說,這些新的探索能夠幫助把產品矩陣拓寬到更廣,更細的范圍內。

而且這么做也有著很充分的理由,如果我們去抖音搜索相關派對類游戲,比如《蛋仔派對》,其中相關話題的累積播放量早已超過了上千億,我們會發(fā)現在抖音這個流量大,社交互動頻繁的平臺上,派對類游戲在這就像回到了主場,靠著玩家傳播打出了巨大聲量,有著天然的優(yōu)勢,而這對于字節(jié)來說則是自家平臺,能夠為《代號:Atom》保駕護航。

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當然,除了《代號:Atom》,今年的字節(jié)也是動作頻頻,重整后的字節(jié)游戲,也逐漸回到了正常發(fā)展的軌道上來,這個沉睡已久的巨人結束冬眠之后,終于迎來了自己的“復蘇”。在今年4月,字節(jié)旗下ZERO36工作室代理的偶像養(yǎng)成音游《初音未來:繽紛舞臺》登錄國服,正式向市場宣告了字節(jié)游戲的回歸。

在那之后沒多久,字節(jié)代理發(fā)行,由心光流美研發(fā)的3D卡牌《鐳明閃擊》就完成了新一輪測試。

除此之外,沐瞳,過往雖以MOBA、出海等關鍵詞在業(yè)內聞名,今年卻跳出舒適圈,在更加重視內容的二游賽道內掏出了自己的第一款哥特風二游《銀與緋》。

今年6月下發(fā)的一批版號當中,字節(jié)朝夕光年旗下,北京綠洲工作室的產品《霧影獵人》已經取得了版號,而它是一款動作類搜打撤產品,并且在4月就已經完成了2測,參測人數一度超過10萬人,目前Steam商店頁面顯示,《霧影獵人》也將在今年上線。

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在7月初,由號稱三大民工漫之一的《死神》授權的ARPG手游產品《境·界 刀鳴》已經開展了一輪測試。

除了產品之外,字節(jié)在投資收購上亦有動作,同樣是在7月初,字節(jié)旗下沐瞳科技低調收購心光流美部分團隊一事在業(yè)內傳開了,據傳這筆交易早在6月底就已經完成交割。

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不僅如此,網傳字節(jié)還在接觸另一個專注于開發(fā)SLG產品的團隊,或許未來我們就會聽到相關消息的流出?!爸孬@新生”后的字節(jié)游戲,又一次在業(yè)界活躍了起來。

表面上看,似乎當年那個買買買,不斷擴張的字節(jié)游戲又回來了,但是在吸取過經驗教訓,重整之后的字節(jié)在面對游戲業(yè)務這件事上和以往還是有所不同。

無論是從字節(jié)旗下團隊的產品,還是收購的團隊來看,今年字節(jié)的目光已經是瞄準了更為細分的賽道。前文提到的每一款產品,都能夠從他們身上找出各自的特殊性來。

先是打頭陣的音游《初音未來:繽紛舞臺》,包括沐瞳的《銀與緋》走哥特風路線,這本身就已經很“細分”了,后續(xù)的產品更是直指動作類搜打撤、寫實風格+全3D卡牌等細分方向。

當然也包括本文提到的《代號:Atom》這種在多人派對賽道下獨樹一幟的思路,字節(jié)的游戲和市面上的游戲對比起來,一下子就有了不小的差異化,唯獨保持不變的大概就是“覆蓋多品類”了。

隨著今年字節(jié)這名巨人在沉睡后迎來“復蘇”,字節(jié)這一次將以更新的面貌,以及更有新意的產品,來對游戲市場發(fā)起新一輪沖擊,至于他們能否向業(yè)界證明自己的實力,那就要等到這批游戲面世后再揭曉答案了。

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文章來源:游戲那點事
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