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加密支付新趨勢(shì):游戲廠商們?yōu)楹渭娂姟吧湘湣保?/h1>
來(lái)源:CCPayment
作者:CCPayment
時(shí)間:2025-05-22
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近年來(lái),隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,尤其是在東南亞、拉美、中東等新興市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),越來(lái)越多游戲公司開始探索更加靈活、高效的支付手段。其中,“加密貨幣支付”正逐步從小眾選擇,成長(zhǎng)為一種主流趨勢(shì)。在全球化運(yùn)營(yíng)與玩家體驗(yàn)的雙重驅(qū)動(dòng)下,加密支付正為游戲行業(yè)帶來(lái)一場(chǎng)深刻的支付變革。

根據(jù)2023年ChinaJoy期間AppsFlyer發(fā)布的《2023 中國(guó)游戲 App 出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》,在過(guò)去 4 年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國(guó)手游出海目的地的頭把交椅;而受宏觀經(jīng)濟(jì)影響,2022年全球游戲市場(chǎng)收入首次下降,但在環(huán)球同此涼熱的游戲“寒冬期”,仍有兩個(gè)地區(qū)實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng):分別是拉丁美洲(84億美元,同比上升3.4%)、中東和非洲(68億美元,同比上升6.6%)。

在全球化浪潮下,越來(lái)越多的游戲公司將目光投向海外市場(chǎng)。相比歐美成熟市場(chǎng),拉美、東南亞、中東、非洲等新興地區(qū)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的用戶增長(zhǎng)和消費(fèi)潛力,成為游戲廠商重點(diǎn)布局的新戰(zhàn)場(chǎng)。

然而,出海容易,變現(xiàn)難。特別是在支付環(huán)節(jié),不少企業(yè)遇到“踩坑”難題。

01. 游戲掘金新興市場(chǎng),支付段遭遇困境

新興市場(chǎng)雖然潛力無(wú)限、格局未定,但游戲廠商出海于此也面臨著諸多嚴(yán)峻考驗(yàn)。尤其在支付側(cè),新興市場(chǎng)數(shù)字基建的欠缺、監(jiān)管系統(tǒng)的漏洞,以及政策頻繁多變所帶來(lái)的不穩(wěn)定性,都為游戲廠商出海淘金造成困難與障礙。

首先,新興市場(chǎng)本地支付方式駁雜分散,商戶通過(guò)官方支付渠道能夠?qū)拥降挠脩敉婕曳浅S邢蕖?/p>

比如以埃及為代表的北非國(guó)家,很多國(guó)民因?yàn)槭杖胨教投鵁o(wú)法被納入到銀行系統(tǒng)。根據(jù)2022年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),超過(guò)一億人口的埃及僅有信用卡500.1萬(wàn)張,67%的埃及人沒有銀行賬戶。較低的信用卡、銀行卡覆蓋率,導(dǎo)致谷歌支付、蘋果支付這樣的主流支付平臺(tái)在當(dāng)?shù)夭⒉黄占?;而?dāng)?shù)乇容^普及的電子錢包,又有Fawry、Vodafone Cash等等,不一而足。支付生態(tài)零散復(fù)雜,導(dǎo)致出海廠商如果少接入一種支付方式,就意味著可能會(huì)痛失一批用戶。

其次,對(duì)出海廠商而言,主流支付平臺(tái)收取的手續(xù)費(fèi)十分高昂,出海廠商迫切需要第三方支付公司的接入來(lái)幫助其降本增效。無(wú)論是Visa、MasterCard,還是PayPal、Apple Pay等傳統(tǒng)支付平臺(tái),其國(guó)際支付手續(xù)費(fèi)通常在3%~7%之間,部分高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè)(如游戲、虛擬物品等)還會(huì)被額外加收風(fēng)控保證金或高風(fēng)險(xiǎn)附加費(fèi)。對(duì)于大量依賴小額高頻內(nèi)購(gòu)收入的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),這部分成本長(zhǎng)期積累下來(lái),極大壓縮了利潤(rùn)空間。

例如在東南亞,谷歌在擁有2.7億人口的印尼占有93%的市場(chǎng)份額,可謂一家獨(dú)大。而印尼反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)KPPU經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),自2022年6月1日起,印尼應(yīng)用程序開發(fā)人員被要求使用谷歌的內(nèi)部支付系統(tǒng)Google Pay Billing,這一系統(tǒng)收取的手續(xù)費(fèi)高達(dá)15%至30%,遠(yuǎn)高于其他支付服務(wù)——在谷歌的要求生效之前,這些支付服務(wù)的手續(xù)費(fèi)不到5%。但如果在谷歌應(yīng)用商店出售的應(yīng)用程序不符合要求,它們就可能被谷歌從Google Play商店中刪除。

新興市場(chǎng)金融監(jiān)管系統(tǒng)不夠完善,支付欺詐屢屢發(fā)生。例如,拉丁美洲是世界上信用卡欺詐率最高的地區(qū),比北美地區(qū)高 97%,比亞太地區(qū)高222%,超高的信用卡欺詐率導(dǎo)致出海拉美的公司很容易被認(rèn)定為高危商戶,這要求支付公司有較強(qiáng)的鑒別欺詐、全程風(fēng)控能力,來(lái)為出海企業(yè)保駕護(hù)航。

而除了支付安全性外,游戲廠商出海新興市場(chǎng)也面臨著稅務(wù)、合規(guī)性方面的風(fēng)險(xiǎn),需要在相應(yīng)合規(guī)團(tuán)隊(duì)的幫助下來(lái)保證安全高效的本地化運(yùn)營(yíng)。部分國(guó)家對(duì)跨境收入資金流入監(jiān)管嚴(yán)格,尤其在游戲等“數(shù)字商品”行業(yè),稅收政策變化頻繁。企業(yè)常常面臨:跨境資金難以順利匯回國(guó)內(nèi)、合規(guī)文件缺失導(dǎo)致賬戶被凍結(jié)、稅收政策不明確帶來(lái)的合規(guī)成本上升。

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02. 境外支付痛點(diǎn)重重, 游戲出海如何破局

近年來(lái),游戲行業(yè)正在加速“走出去”,從中國(guó)制造到中國(guó)出海,越來(lái)越多游戲廠商將觸角伸向東南亞、中東、拉美、非洲等新興市場(chǎng)。用戶紅利仍在,市場(chǎng)潛力巨大,但在這場(chǎng)“掘金之旅”中,支付卻成了許多企業(yè)難以跨越的門檻。

  • 手續(xù)費(fèi)高昂傳統(tǒng)支付渠道(如 Visa、PayPal 等)在海外市場(chǎng)普遍收取 3%-6% 的交易手續(xù)費(fèi)。對(duì)游戲企業(yè)而言,這直接拉高了運(yùn)營(yíng)成本,尤其是中小團(tuán)隊(duì)或內(nèi)購(gòu)金額頻繁的產(chǎn)品,利潤(rùn)空間被嚴(yán)重蠶食。

  • 支付門檻高,地域限制:在很多新興市場(chǎng)如尼日利亞、印尼、印度等,大量玩家沒有信用卡或本地錢包,僅依靠現(xiàn)金或非銀行賬戶。支付方式不兼容,直接導(dǎo)致付費(fèi)流程中斷,用戶白白流失,LTV(用戶生命周期價(jià)值)大打折扣

  • 欺詐頻發(fā),合規(guī)壓力大在缺乏成熟金融監(jiān)管的市場(chǎng),支付欺詐、拒付風(fēng)險(xiǎn)、洗錢問(wèn)題頻頻發(fā)生,不僅影響營(yíng)收,還會(huì)導(dǎo)致平臺(tái)賬戶凍結(jié)、合規(guī)風(fēng)控困難,給游戲企業(yè)帶來(lái)巨大的不確定性和合規(guī)壓力。

  • 結(jié)算周期長(zhǎng):從支付到賬、再到結(jié)匯入賬,動(dòng)輒 3-7 天,甚至更久。對(duì)重度依賴現(xiàn)金流的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑影響了市場(chǎng)擴(kuò)張節(jié)奏與運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定性。

面對(duì)傳統(tǒng)支付方式的種種掣肘,越來(lái)越多游戲廠商正在探索加密貨幣支付,作為連接全球玩家與營(yíng)收變現(xiàn)的新通道。

相比傳統(tǒng)方式,加密支付在新興市場(chǎng)擁有天然優(yōu)勢(shì):全球通用、門檻更低、結(jié)算更快、安全性更高。對(duì)用戶來(lái)說(shuō)只,需一個(gè)數(shù)字錢包即可輕松完成支付,不再受限于本地銀行體系。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),鏈上交易無(wú)需中介,結(jié)算流程更加高效透明。

03. 數(shù)據(jù)告訴你,為何越來(lái)越多游戲廠商選擇加密支付

隨著游戲出海進(jìn)入深水區(qū),境外支付已不再是一個(gè)單一的“收款通道”問(wèn)題,而成為決定用戶轉(zhuǎn)化、收入安全與全球化運(yùn)營(yíng)效率的核心一環(huán)。對(duì)游戲企業(yè)而言,“加密貨幣支付”不僅僅是技術(shù)潮流,更是一種務(wù)實(shí)選擇。

據(jù) IMARC Group 研究報(bào)告,全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)在 2024 年已達(dá)到 148 億美元,并預(yù)計(jì)將在 2033 年增長(zhǎng)至 1.17 萬(wàn)億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá) 62.59%。這不僅顯示出 Web3 游戲的潛力,也反映了游戲產(chǎn)業(yè)“鏈改”的廣闊前景。

來(lái)自 Business Research Insights 的數(shù)據(jù)指出,2024 年全球 GameFi 市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 184.9 億美元,預(yù)計(jì)到 2032 年將超過(guò) 1,261 億美元,復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá) 27.13%。隨著 Play-to-Earn 模式深入人心,加密貨幣成為玩家之間交易與回報(bào)的重要媒介。 據(jù) DappRadar 發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2024 年區(qū)塊鏈游戲的每日活躍錢包數(shù)(dUAW)突破 740 萬(wàn)個(gè),同比增長(zhǎng)超 400%。這意味著越來(lái)越多玩家愿意使用加密資產(chǎn)進(jìn)行游戲內(nèi)消費(fèi)或資產(chǎn)交互。

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04. CCPayment:為游戲出?!笆柰ㄖЦ堆}”

在這場(chǎng)支付革命中,CCPayment 作為全球領(lǐng)先的加密支付平臺(tái),覆蓋全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū),已廣泛服務(wù)于游戲、社交、電商等數(shù)字內(nèi)容行業(yè)。CCPayment 擁有超過(guò)十年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),致力于為企業(yè)客戶打造高效、安全、低成本的支付解決方案。平臺(tái)支持實(shí)時(shí)到賬與自動(dòng)結(jié)匯,提供極具競(jìng)爭(zhēng)力的手續(xù)費(fèi)率多鏈支持,同時(shí)配備專業(yè)的風(fēng)控系統(tǒng),為超 1000+ 家企業(yè)構(gòu)建了穩(wěn)定可靠的全球支付網(wǎng)絡(luò)。從降低手續(xù)費(fèi)、規(guī)避支付欺詐,到提升資金流動(dòng)性與跨境合規(guī)效率,CCPayment 正在幫助越來(lái)越多出海企業(yè)打通新興市場(chǎng)的“支付任督二脈”,為全球化戰(zhàn)略提供強(qiáng)勁動(dòng)能。

CCPayment 作為專業(yè)的加密支付解決方案提供商,正在通過(guò)以下幾大能力,精準(zhǔn)滿足出海游戲企業(yè)的關(guān)鍵需求:

  • 更低成本:手續(xù)費(fèi)低至0.5%,費(fèi)用透明,7x24實(shí)時(shí)在線服務(wù)

  • 更高成功率:覆蓋USDT、USDC等主流穩(wěn)定幣和900+代幣、150+鏈和主流錢包,適配全球用戶習(xí)慣

  • 更強(qiáng)風(fēng)控:提供合規(guī)咨詢、地址白名單、交易監(jiān)控、100%資金保險(xiǎn)等多重智能風(fēng)控和安全機(jī)制

  • 更快結(jié)算:實(shí)時(shí)到賬(幾分鐘內(nèi) ),支持到賬即刻匯兌,不占?jí)翰粌鼋Y(jié),加快資金回籠,提高現(xiàn)金流效率。

  • 更快上線:使用郵箱一秒開戶。支持API/SDK 快速接入,支持 Web3 與傳統(tǒng)系統(tǒng)融合,最快當(dāng)天即可上線支付功能當(dāng)游戲出海成為行業(yè)共識(shí),越來(lái)越多的廠商奔赴新興市場(chǎng)搶占用戶心智、挖掘增長(zhǎng)潛力。

游戲出海,拼的不只是產(chǎn)品和營(yíng)銷,支付能力正成為決定用戶變現(xiàn)和營(yíng)收增長(zhǎng)的新核心。支付,作為連接全球用戶與產(chǎn)品價(jià)值的關(guān)鍵橋梁,必須具備高適配性、強(qiáng)穩(wěn)定性、低成本等“硬核”實(shí)力。面對(duì)高速增長(zhǎng)的新興市場(chǎng),靈活、安全、便捷的加密支付,或許正是你打通下一階段增長(zhǎng)的關(guān)鍵鑰匙。


現(xiàn)在,就讓 CCPayment 幫你打通全球玩家的支付通道,開啟屬于你的出海新紀(jì)元!

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