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網易Q1游戲收入持續(xù)破百億,推行國際化戰(zhàn)略

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2020-05-21
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對于游戲業(yè)務的全球化拓展,網易抱有很強的信心和期待。

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5月20日,網易公司發(fā)布了2020年第一季度財報,財報顯示,網易第一季度營收170.6億元,同比增加18.3%;歸屬于網易公司股東的持續(xù)經營凈利潤為35.5億元,去年同期為27.3億元,同比增長29.9%。

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網易游戲業(yè)務收入

2020年第一季度在線游戲服務凈收入為135.2億元人民幣(19.1億美元),上一季度和去年同期分別為116.0億元人民幣和118.5億元人民幣。

“2020年伊始,一場始料未及的疫情席卷全球,給各國企業(yè)帶來了沖擊。面對嚴峻的形勢和挑戰(zhàn),我們仍砥礪前行。我們相信,在國內外各方的共同努力下,一定能度過難關,網易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊說,“網易一季度的業(yè)績表現不錯:凈收入同比增長18%,歸屬于網易公司股東的持續(xù)經營凈利潤同比增長近30%。”

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網易手游業(yè)務收入

2020Q1,網易來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的70.3%達95億元,同比增速為11.2%。

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網易PC端游業(yè)務收入

一季度網易PC端游收入達到40億元,同比增速高達21.4%,可謂在國內廠商中一枝獨秀。

對于PC端游的逆勢增長,網易高管表示:“端游游戲體驗和手游不一樣。疫情期間,主機游戲和端游在全世界范圍增長都很好,與網吧無正相關性。我們對于旗艦款PC游戲增長很有信心,現在主要關注點在移動端游戲,對于PC端游戲不會像發(fā)行手游一樣有規(guī)律的日程安排。”

對于游戲營銷投入,網易高管解釋稱:“在考慮市場推廣投入時,是回報驅動型策略,基于我們對于游戲表現和收入的預期,以一種合理的方式分配市場推廣費用。去年我們的營銷費用比重控制在10%以內,明顯低于過去兩年的水平。我們關注市場推廣的回報率,更多新游戲上線必然會花更多錢,但我們堅信在有效的推廣之下,新游戲在收入上會以更快的速度回報我們?!?/span>

出海全球化成為網易游戲重要戰(zhàn)略

對于游戲業(yè)務的全球化拓展,網易抱有很強的信心和期待。

今年Q1網易游戲海外收入占比超過10%,與去年水平基本保持一致。其中日本市場的成績一大亮點,財報中網易特別表示,《荒野行動》和《第五人格》在日本的活躍用戶數顯著增長,這進一步堅定了網易推行國際化戰(zhàn)略的信心。

“我們對于未來3-5年海外市場收入增長很有信心。網易有足夠的產品出海計劃,之前在日本取得不錯成績,目前也有其他游戲在主流的西方市場發(fā)行,我們的長期目標是立足中國放眼世界,我們的市場在全球。網易游戲的驅動力在于持續(xù)的游戲研發(fā)和發(fā)行,因此我們不擔憂短期的變化。我們對于網易游戲新產品的多樣性和地區(qū)分布多樣性有信心?!?/span>

根據財報披露的信息,網易將在近期發(fā)布《夢幻西游網頁版》、《獵手之王》、《實況球會經理》、《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》和《陰陽師:妖怪屋》等游戲。其他將推出的新品還包括:《哈利波特:魔法覺醒》、《倩女幽魂隱世錄》、《天諭》手游、《暗黑破壞神:不朽》、《寶可夢大探險》和《漫威對決》等。

而海外市場是網易發(fā)力的一個重點,網易高管表示:“我們不僅為中國市場提供游戲產品,也逐漸考慮海外市場,今年年中和下半年會在海外推廣一些新產品。”

文章來源于:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/386649  作者:GameLook

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