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兩款韓國手游獲版號(hào),韓游未來會(huì)在中國長驅(qū)直入么?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-06-30
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2021年是“中韓文化交流年”開啟之年,也將是韓國游戲行業(yè)的豐收之年。6月28日,國家新聞出版署下發(fā)新一批進(jìn)口游戲版號(hào)(今年第二批),除了PC、主機(jī)游戲數(shù)量肉眼可見上升,還出現(xiàn)了《黑色沙漠》手游、《異界事務(wù)所》兩款韓國游戲。其中,《黑色沙漠》由創(chuàng)夢(mèng)天地代理,《異界事務(wù)所》由紫龍游戲代理。

GameLook報(bào)道/2021年是“中韓文化交流年”開啟之年,也將是韓國游戲行業(yè)的豐收之年。

6月28日,國家新聞出版署下發(fā)新一批進(jìn)口游戲版號(hào)(今年第二批),除了PC、主機(jī)游戲數(shù)量肉眼可見上升,還出現(xiàn)了《黑色沙漠》手游、《異界事務(wù)所》兩款韓國游戲。其中,《黑色沙漠》由創(chuàng)夢(mèng)天地代理,《異界事務(wù)所》由紫龍游戲代理。

去年12月,《魔靈召喚》成為自2017年后、時(shí)隔四年首個(gè)獲得版號(hào),獲準(zhǔn)在中國大陸地區(qū)發(fā)行的韓國游戲。七個(gè)月后的今天,破冰的產(chǎn)品“由1變2”,預(yù)示著未來韓國游戲獲得版號(hào)有可能步入常態(tài)化,只是考慮到單批次過審韓國游戲還停留在個(gè)位數(shù),韓國游戲若想復(fù)現(xiàn)端游年代在中國市場(chǎng)“長驅(qū)直入”的現(xiàn)象會(huì)很難。

“韓國情緒”和“中國市場(chǎng)”

2016年到2020年底5年間,韓國游戲在中國市場(chǎng)交白卷,是個(gè)老生常談的話題。如今,這一話題已成為過去式。

彼時(shí),韓國游戲行業(yè)認(rèn)為,韓國游戲在中國長期無法獲得版號(hào),是由于“薩德”事件引發(fā)。自覺原因在外不在內(nèi),因此韓國游戲行業(yè)常常鬧別扭,和媒體一起逼宮韓國政府,要求和我國交涉。

不過,“限韓”本就是民間說法,從未得到官方承認(rèn)。并且,2016年前最后一款進(jìn)入中國市場(chǎng)韓國游戲《第九大陸》,獲得版號(hào)時(shí)間是2015年6月,彼時(shí)離“薩德”事件爆發(fā)還有一年多時(shí)間,完全怪到兩國關(guān)系問題上,似有些推卸責(zé)任之嫌。

“好看不好玩”是許多韓國游戲的特征,韓國游戲以MMO見長、極盡畫面之能事,但玩法創(chuàng)意進(jìn)步緩慢,沒有跟上中國玩家品味進(jìn)步的腳步。橫向?qū)Ρ龋袊螒蚪┠暝谄奉愅黄?、全球發(fā)行、IP改編上取得的進(jìn)步,的確要比韓國游戲大些。

到2019年,中國游戲在韓國Google Play暢銷榜TOP100已經(jīng)占據(jù)了三分之一的席位。韓國人自己的平臺(tái)ONE Store,評(píng)選出10家“友好合作伙伴”,其中7家也是中國公司。

加上2018年3月起版號(hào)審批暫停,到2018年年底審批重啟后又實(shí)施“總量調(diào)控”政策,版號(hào)資源已經(jīng)出現(xiàn)持續(xù)性的、普遍性的緊缺,一部分進(jìn)口版號(hào)份額還被“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的國產(chǎn)游戲瓜分,留給韓國游戲的空間的確不多。

簡單來說,中國游戲行業(yè)太卷了,有時(shí)甚至對(duì)韓國市場(chǎng)造成降維打擊。因此,韓國游戲5年無版號(hào),是一個(gè)多方面因素綜合的復(fù)雜現(xiàn)象。

成功產(chǎn)品打頭陣

問題復(fù)雜,不代表不能解決。去年12月,《魔靈召喚》首度破冰。同月,中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS電視臺(tái)王牌時(shí)事訪談節(jié)目《事事件件》時(shí),也肯定了各領(lǐng)域(包括游戲)中國兩國的交流合作。

按照慣例,每年會(huì)有三批進(jìn)口游戲版號(hào)下發(fā),分別是2月一批、6月一批、12月一批。

2月一批由于競(jìng)爭太大(《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯(lián)盟手游》),并無韓國游戲,但6月馬上就迎來兩款韓國游戲過審,還是可以看出韓國游戲回歸中國市場(chǎng)走向常態(tài)化。

GameLook認(rèn)為,過審韓國游戲的增加與具體產(chǎn)品的品質(zhì)有很大關(guān)系。《黑色沙漠》手游背后的《黑色沙漠》,創(chuàng)造了為開發(fā)商Pearl Abyss 6年吸金20億美元的成績。其中手游約貢獻(xiàn)了三分之一,約6.7億美元的收入,用戶量也達(dá)到2200萬,是一款經(jīng)過市場(chǎng)反復(fù)驗(yàn)證的頂級(jí)IP。

早在2014年,就有傳聞《黑色沙漠》將進(jìn)軍中國市場(chǎng),之后到2017年,端游代理輾轉(zhuǎn)花落蝸牛。如今手游先于端游拿到版號(hào),的確更加符合中國市場(chǎng)以手游為主的現(xiàn)狀。

作為韓國廠商最擅長MMO,《黑色沙漠》手游采取了時(shí)下比較流行的開放世界設(shè)計(jì),美型到有些膩歪的高畫質(zhì)、多樣化的捏臉等頂級(jí)MMO所需的素質(zhì)一應(yīng)俱全,是成名已久的佳作,潛在受眾不會(huì)太少。

另一款過審的《異界事務(wù)所》是一款二次元手游,英文名《Counter:Side》,由韓國Studio Bside研發(fā),該團(tuán)隊(duì)成員曾參與制作過《艾爾之光》,是“老二次元”團(tuán)隊(duì)。

在《異界事務(wù)所》玩家將扮演“民間軍事公司社長”,在不同位面帶領(lǐng)隊(duì)伍冒險(xiǎn)。游戲采取2D設(shè)計(jì),玩法為橫板動(dòng)作。除了行云流水般的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,在釋放大招時(shí)還會(huì)有夸張的特效和骨骼動(dòng)畫演出,有明顯的動(dòng)畫化特征,屬于韓國第二代二次元產(chǎn)品,與《第七史詩》屬于同一品質(zhì)水平線和時(shí)期的游戲。

更多韓國游戲在路上

細(xì)心的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),目前過審的三款韓國手游都不算太“年輕”?!赌ъ`召喚》2014年上線、《黑色沙漠》手游2018年上線,都是運(yùn)營超過3年的前輩,最新的《異界事務(wù)所》,上線時(shí)間也超過一年。

委婉些說,三款產(chǎn)品紛紛進(jìn)入成熟期,直白地問,老將還能把握住日新月異的中國市場(chǎng)嗎?

其實(shí),外服先上線且運(yùn)營時(shí)間長,但國服仍然成功的案例也不少。如《公主連結(jié)Re:Dive》簡中版2020年4月上線時(shí),其日服已經(jīng)運(yùn)營兩年,但簡中版首月即殺入暢銷榜TOP10,外界測(cè)算峰值月流水或突破5億大關(guān)。

同樣是B站發(fā)行的《坎公騎冠劍》,今年4月公測(cè),并幫助B站重回Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的中國手游發(fā)行商收入TOP30。

因此,外服上線時(shí)間的長短,固然對(duì)國服發(fā)布存在影響,但如果配合合適的宣發(fā)依舊有可能取得一定的成績。甚至莫過于說,已經(jīng)經(jīng)過海外市場(chǎng)驗(yàn)證的產(chǎn)品,才更有機(jī)會(huì)在競(jìng)爭白熱化的中國市場(chǎng)生存。

如果從這一思路出發(fā),其實(shí)還有很多優(yōu)秀的韓國產(chǎn)品等待發(fā)掘,比如萬眾矚目的《DNF手游》?!禗NF手游》其實(shí)早已獲得版號(hào),去年8月臨上線前夕,《DNF手游》發(fā)行商騰訊突然宣布延期,當(dāng)時(shí),《DNF手游》預(yù)約量已經(jīng)突破4000萬。

《Gran Saga》

除了《DNF手游》,包括前文提到的《第七史詩》,以及《黑色沙漠》續(xù)作全平臺(tái)的《紅色沙漠》,韓國游戲界的扛把子《天堂》《劍靈》IP系列“全家桶”,以及今年在韓國大火、有著“韓版原神”之稱的多平臺(tái)游戲《Gran Saga》等等,都有在今后兩年內(nèi)成為下一批可能拿到版號(hào)的韓國游戲。

《紅色沙漠》已經(jīng)達(dá)到次世代水平

結(jié)語

自2018年《少女前線》殺入韓國App Store暢銷榜榜首,撬開韓國頭部游戲市場(chǎng)以來,中國游戲無論在中國、韓國,乃至世界范圍內(nèi),影響力都已經(jīng)超過韓國。

但中韓兩國游戲行業(yè),其實(shí)又不單純是競(jìng)爭關(guān)系,更是合作、交流,互相學(xué)習(xí)的關(guān)系。兩國游戲產(chǎn)品互通有無,也能增進(jìn)各自市場(chǎng)多元化,刺激當(dāng)?shù)赜螒驈S商進(jìn)步,有競(jìng)爭、也有合作,才是游戲行業(yè)進(jìn)步的最科學(xué)路徑。

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