如果幾年前,你去問周圍的人國產(chǎn)游戲有什么,那得到的答案很大概率會(huì)是比較單調(diào)的,甚至有一個(gè)冷笑話來概括這一現(xiàn)象:“什么?你不玩‘農(nóng)藥’和‘吃雞’?像你這樣不玩游戲的男孩子很少了?!?/p>
誠然,這是持續(xù)了好幾年的國內(nèi)游戲業(yè)大環(huán)境,但這個(gè)問題的“唯一答案”正在變成多解。
國產(chǎn)獨(dú)立游戲其實(shí)一直都在成長
依托于產(chǎn)業(yè)多樣化的必然性,高度網(wǎng)絡(luò)化的端游與手游確實(shí)孕育出了一個(gè)屬于獨(dú)立游戲的溫床,而給予這溫床的最好養(yǎng)料,無疑是武俠。
武俠游戲有什么魅力?這要從一款很有意思的游戲說起,她叫《天命奇御》。
圈子里認(rèn)識(shí)這款游戲的玩家應(yīng)該都知道,《天命奇御》的開發(fā)商非常有來頭,正是臺(tái)灣著名的房地產(chǎn)商甲山林。
這款游戲純粹而正統(tǒng),使玩家在游戲時(shí)仿佛暢游在傳統(tǒng)武俠文化的海洋里,十分舒適。甲山林娛樂工作室的負(fù)責(zé)人祝藝也在媒體采訪時(shí)表示,自己是一名資深玩家,并且十分喜歡“前輩”《俠客風(fēng)云傳》,所以他的目標(biāo)就是做出一款被玩家需要、并且讓玩家專注于體驗(yàn)中華武俠文化的好游戲。
而只有武俠文化才具有代表性嗎?其實(shí)“武俠”與“修仙”一直是絕佳的伴侶。這就要提一款火到出圈的作品,這個(gè)游戲像一場瓢潑大雨,滋潤了目前還較為貧瘠的行業(yè)大地,她正是《鬼谷八荒》。
鬼谷工作室非?!袄蠈?shí)”,他們的目標(biāo)就是以扎實(shí)的游戲內(nèi)容讓玩家沉浸在自己的修仙世界中。這款游戲從捏人開始就透著一股實(shí)誠勁兒,并且進(jìn)入游戲后,人際關(guān)系系統(tǒng)也毫不敷衍,這種充實(shí)的體驗(yàn)其實(shí)很多國際3A大作都做不到的。
這款游戲有多成功呢?在發(fā)售一個(gè)月后,她的銷量就突破了180萬,并且隨后幾周也經(jīng)常霸占Steam銷量榜的前三名;到5月末,游戲好評(píng)數(shù)量就有8萬6千余條。所以,這款游戲的成功,是偶然嗎?
獨(dú)立游戲作為中國單機(jī)市場的沖鋒號(hào),再合適不過了
《鬼谷八荒》的成功有很多因素,但絕不是靠運(yùn)氣,她代表的正是國產(chǎn)游戲人對(duì)游戲的另一種追求——為玩家提供純粹的單人體驗(yàn),而越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)他們需要的正是這種體驗(yàn)。
文章開始其實(shí)已經(jīng)提到了一個(gè)現(xiàn)象:整個(gè)國內(nèi)游戲行業(yè)從10年乃至15年前,就因?yàn)閺?fù)雜的原因形成了一種奇妙的市場,那就是單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一直在沉睡中,沒有“3A大作”能夠賴以生存的土壤。
所以,獨(dú)立游戲作為適應(yīng)性更強(qiáng)的品種,自然就扛起了國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)的發(fā)展大梁,同時(shí)獨(dú)立游戲的自身發(fā)展也已經(jīng)提升了整個(gè)行業(yè)的土地肥力。不少國內(nèi)外大廠都已經(jīng)注意到了獨(dú)立游戲業(yè)務(wù),例如前一陣子推出了《幻塔》的完美世界、為《黑神話:悟空》注資的騰訊和發(fā)布了幾十余款新游戲的網(wǎng)易……《黑神話:悟空》的火爆雖然確實(shí)有一定的宣傳成分,但騰訊的注資可不會(huì)是單純的鼓勵(lì),也不會(huì)是對(duì)前員工的“撫慰”。所以至少這一次,請各位相信騰訊的眼光吧。
應(yīng)運(yùn)而生的雨后春筍
在世界級(jí)的國產(chǎn)3A出現(xiàn)之前,獨(dú)立游戲們還將會(huì)一直活躍在前線,并且他們當(dāng)中就有可能變成3A大作。
不光是在一直進(jìn)行更新的《戴森球計(jì)劃》以及《鬼谷八荒》,推出了《煙火》的拾英工作室也于最近的發(fā)布會(huì)上公開了新作《三伏》,并獲得了很高的關(guān)注度;一些不那么有名氣的工作室也在摩拳擦掌,蓄勢待發(fā):正在制作《山海旅人》的云山小雨工、使用UE4引擎開發(fā)了《藏夢》的銹鉆,還有即將推出《天命奇御2》的甲山林娛樂……他們都將是國產(chǎn)游戲新環(huán)境的受益者,也是整個(gè)行業(yè)未來的編織者。
而這些游戲的名字我不提,各位玩家又有多少人會(huì)知道呢?所以他們都需要一個(gè)機(jī)遇,來在全國、乃至世界范圍內(nèi)亮相。
因?yàn)镃hinaJoy,國產(chǎn)獨(dú)立游戲已經(jīng)不再“獨(dú)立”
其實(shí)上文中提到的那些在2021年以前發(fā)售的游戲,你都可以在以往歷屆的ChinaJoy中找到他們的身影。ChinaJoy就是這樣的平臺(tái),它使得資金不充裕、宣發(fā)不到位的獨(dú)立游戲工作室得以施展拳腳,或許此刻,獨(dú)立游戲?qū)R聚到一起,不再“獨(dú)立”。
本次2021ChinaJoy在商務(wù)區(qū)W5展館將與Game Connection攜手開設(shè)“全球獨(dú)立游戲展區(qū)”,不光繼續(xù)降低了對(duì)參展工作室的收費(fèi)要求,還會(huì)提供商務(wù)洽淡以及投融資對(duì)接等工作的專業(yè)服務(wù)。
Game Connection國際游戲展是業(yè)內(nèi)知名的2B游戲商務(wù)展會(huì),擁有20年策展經(jīng)驗(yàn),在全球多地共舉辦過60多場展會(huì)活動(dòng),積累了大量游戲企業(yè)資源,致力打造最專業(yè)的游戲商務(wù)對(duì)接平臺(tái)。此外,本次雙方共同舉辦的“全球獨(dú)立游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”源于Game Connection每年都頒發(fā)的Game Connection Development Award,全球已有數(shù)千個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)參與過該獎(jiǎng)評(píng)選,具有非凡的國際影響力,讓許多開發(fā)者們和精品游戲項(xiàng)目都獲得了大量的曝光。
通過這個(gè)大獎(jiǎng),國產(chǎn)游戲可以與全球的“競爭對(duì)手”同臺(tái)競技,相信國產(chǎn)獨(dú)立游戲?qū)⒃谑澜绶秶鷥?nèi)占有一席之地,也請到時(shí)候作為玩家的你,務(wù)必來捧場!