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提高游戲留存,如何讓游戲社區(qū)發(fā)揮效用?

來源:游資網(wǎng)
作者:游資網(wǎng)
時(shí)間:2019-12-13
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社區(qū)管理經(jīng)常被當(dāng)成事后考慮的項(xiàng)目——就像結(jié)賬時(shí)被隨手丟入購物袋的贈品。


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社區(qū)管理經(jīng)常被當(dāng)成事后考慮的項(xiàng)目——就像結(jié)賬時(shí)被隨手丟入購物袋的贈品。

盡管游戲生態(tài)發(fā)展日新月異,許多開發(fā)者仍然覺得為玩家提供一個(gè)分享和社交的平臺不是必要的?;蛟S對超休閑手游來說的確如此,因?yàn)檫@些手游只希望留住玩家?guī)滋鞎r(shí)間,幸運(yùn)的話可能幾周。然而,大多數(shù)游戲的情況與之不同。

相反的,作為開發(fā)者,我們希望盡一切努力提高玩家的留存率。

幸運(yùn)的是,游戲行業(yè)一直在朝著這個(gè)方向發(fā)展。那些購買一張實(shí)體游戲卡帶或CD,把它打通關(guān)后擱在一旁的日子早已成為過去。在電子游戲時(shí)代,游戲的內(nèi)容大大豐富,玩家的留存時(shí)間也大大延長。

同樣地,中核及硬核手游花50美分獲取用戶的日子也早已結(jié)束。在當(dāng)前“游戲即服務(wù)”(games-as-a-service)生態(tài)中,你可以通過內(nèi)購項(xiàng)目和DLC實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利——只要你能留住玩家(和付費(fèi)玩家),讓他們不斷投資你的游戲。

這正是社區(qū)發(fā)揮作用的地方。

社區(qū)=收入

顯然最具有話語權(quán)的社區(qū)成員是你的游戲最忠誠的粉絲,但他們的價(jià)值可能不那么顯而易見。事實(shí)上,他們的價(jià)值相當(dāng)高。

在2018年世界開發(fā)者大會上。Nico Nottin談到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入來自活躍的社區(qū)成員。Flaregame團(tuán)隊(duì)抓住這一點(diǎn),根據(jù)玩家反饋更新內(nèi)容,成功提高了游戲收入

游道易(Yodo1)發(fā)現(xiàn)許多市場都存在這樣的情況。

我們中國運(yùn)營《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》時(shí),發(fā)行團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲75%的付費(fèi)玩家都是活躍的社區(qū)成員?;诖?,游道易建立了一個(gè)專門負(fù)責(zé)鯨魚玩家的工作小組。

我們關(guān)注這些VIP玩家的想法,據(jù)此設(shè)計(jì)滿足他們需求的付費(fèi)項(xiàng)目。這使我們?nèi)ツ甑氖杖敕艘槐?,并且提升了盈利模型的深度。事?shí)上,這些鯨魚玩家的用戶終身價(jià)值由原來的5位數(shù),增長到了6位數(shù)(美元)。

1. 如何與玩家保持聯(lián)系

社區(qū)管理的本質(zhì)在于與玩家搞好關(guān)系。

我們所投入的大量時(shí)間和資金都是為了搭建這種人情關(guān)系。想想看,無論是下班后買飲料,和朋友出去玩,在飯館聚餐還是任何你會做的事。我們通常愿意在能夠與人分享的事物上花更多的錢,因?yàn)檫@些體驗(yàn)更有意義和價(jià)值。

正因如此,在網(wǎng)絡(luò)世界中,玩家想要與他們的朋友或他們最喜愛的游戲開發(fā)者建立聯(lián)系。他們想要與他人分享自己的游戲體驗(yàn),與游戲及其開發(fā)者培養(yǎng)親密感,向他們展示自己的忠誠度。因此不足為奇的是,玩家們更

玩那些能給自己歸屬感的游戲——那些為他們而制作或修改的游戲。

與玩家維持聯(lián)系有許多有效的方式。下面是一些例子:

-搭建內(nèi)嵌社區(qū)(即游戲內(nèi)部的社區(qū)功能模塊)

-收集玩家對新內(nèi)容和設(shè)計(jì)的意見

-定期舉辦競賽

-贈送游戲周邊產(chǎn)品作為獎(jiǎng)勵(lì)

-舉辦活動(dòng)

-激勵(lì)玩家行為和玩家自創(chuàng)內(nèi)容

2. 為什么要搭建內(nèi)嵌社區(qū)/游戲內(nèi)部社區(qū)模塊?

社區(qū)管理者在建立社區(qū)時(shí)可選擇的傳統(tǒng)資源有很多。

諸如Twitch、Discord和Reddit這樣的平臺都是非常棒的工具。Kolibri(原Fluffy Fairy工作室)游戲通過Facebook平臺開展了大量社區(qū)管理工作,主動(dòng)與粉絲玩家互動(dòng)。

在一篇關(guān)于優(yōu)化社區(qū)管理的文章中,Christine Ford討論了“反饋至上”(feedback-first)思維的重要性。

作為一名社區(qū)管理者,她在《星甲戰(zhàn)爭》(Warframe)的在線論壇上非?;钴S。在對社區(qū)毒性現(xiàn)象加以控制后,《星甲戰(zhàn)爭》社區(qū)的老玩家甚至愿意抽空歡迎新玩家。

當(dāng)然,不是所有在線游戲論壇都能取得這種效果。大多數(shù)游戲的玩家中,只有很小一部分會真正在游戲社區(qū)論壇或Facebook上互動(dòng)。

設(shè)法讓玩家登錄并關(guān)注這些外部論壇是如此困難,因此像《瘋狂動(dòng)物園》(Rodeo Stampede)和《元?dú)怛T士》(Soul Knight)這些優(yōu)質(zhì)手游均開始探索搭建游戲內(nèi)社區(qū)。

數(shù)字說明了一切?!动偪駝?dòng)物園》在游戲內(nèi)社區(qū)舉辦的活動(dòng)吸引了超過35%的玩家參與。

舉辦了比賽活動(dòng)后,社區(qū)管理者通過游戲內(nèi)的社交中心收集玩家對新角色和內(nèi)容的意見,并展示由玩家原創(chuàng)的游戲內(nèi)容,社區(qū)玩家的互動(dòng)程度達(dá)到了一個(gè)令人滿意的水平。

3. 通過活動(dòng)/競賽實(shí)現(xiàn)口碑營銷

舉辦常規(guī)競賽能夠維持玩家與游戲的聯(lián)系,并拉近玩家之間的距離。最終,這些聯(lián)系將轉(zhuǎn)化成更長的留存時(shí)間——以及更高的消費(fèi)。

除此以外,為競賽贏家提供實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)也是一種口碑營銷的有效方式。

《雜草王國》(Hempire)經(jīng)常舉辦比賽,例如兩周一次的粉絲創(chuàng)作比賽,并提供T恤、連帽衫作為獎(jiǎng)品。

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除了舉辦競賽外,社區(qū)管理者還可以組織活動(dòng),鼓勵(lì)玩家行為和用戶自制內(nèi)容。

《瘋狂動(dòng)物園》在游戲內(nèi)社區(qū)KTplay上舉辦的視頻分享活動(dòng)就是個(gè)很好的例子。

活動(dòng)期間,游戲鼓勵(lì)玩家在抖音上創(chuàng)作視頻。這些視頻被瘋狂傳播,獲得了2100萬播放量。參與活動(dòng)的玩家獲得了游戲金幣獎(jiǎng)勵(lì)。而《瘋狂動(dòng)物園》呢?活動(dòng)期間游戲的自然下載量增長了97%。

4. 讓社區(qū)為你做宣傳!

簡而言之,你的游戲內(nèi)社區(qū)是一個(gè)實(shí)現(xiàn)口碑營銷的卓越平臺,一個(gè)可以推銷任何事物的永久有效的平臺。

盡管比起基于績效的營銷,口碑營銷的確不太容易拿捏,但是它是游戲獲得玩家支持的關(guān)鍵——并且這一切均始于社區(qū)管理和建設(shè)。

總結(jié):

-在游戲內(nèi)社區(qū)中組織活動(dòng),刺激玩家行為。

-鼓勵(lì)玩家提出意見反饋,將它們與游戲更新內(nèi)容融合起來,從而提高社區(qū)成員參與熱情和游戲收入。

-為活躍的社區(qū)成員提供VIP待遇,如果為他們提供適當(dāng)?shù)那?,他們將為游戲帶來更多新用戶?/span>

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